කාලයත් සමඟ එහි පරිණාමය හැඩගස්වා ඇති ගැඹුරු සංස්කෘතික හා ගෝලීය බලපෑම් සහිත පොහොසත් ඉතිහාසයක් ක්ලෝවින්ට ඇත. මෙම බලපෑම් ගවේෂණය කිරීම භෞතික නාට්ය හා රංගන ශිල්පීය ක්රම සහ ඒවා විකට ලෝකය සමඟ ඡේදනය වන ආකාරය පිළිබඳ සිත් ඇදගන්නාසුළු අවබෝධයක් සපයයි.
ඓතිහාසික බලපෑම්
විහිළුකාරයන් සහ මෝඩ චරිත ඔවුන්ගේ හාස්යජනක සහ බොහෝ විට උපහාසාත්මක රංගනයන් මගින් ප්රේක්ෂකයින් විනෝදාස්වාදය ලබා දුන් පුරාණ ශිෂ්ටාචාර දක්වා විකට කලාවේ මූලාරම්භය සොයා ගත හැක. මධ්යතන යුගයේ යුරෝපයේ, විහිළුකාරයන් උසාවි විනෝදාස්වාදයේ අනිවාර්ය අංගයක් වූ අතර, සමාජය විනෝදාස්වාදය සහ විවේචනය කිරීම සඳහා භෞතික හාස්ය සහ වැඩිදියුණු කිරීම් භාවිතා කළේය.
16 වැනි සියවසේ ඉතාලියේ කොමිඩියා ඩෙල්ආර්ටේ සම්ප්රදාය එහි කොටස් චරිත, වැඩිදියුණු කළ සංවාදය සහ භෞතිකත්වය සමඟ විකට කලාව තවදුරටත් හැඩගස්වා ඇත. මෙම සම්ප්රදාය අද විකට කලාවේ ලක්ෂණ වන හාස්යමය පුරාවිද්යා සහ ස්ලැප්ස්ටික් හාස්යය සඳහා අඩිතාලම දැමීය.
19 වැනි සහ 20 වැනි සියවසේ මුල් භාගයේදී, සර්කස් ක්ලෝවුන් ලොව පුරා ජනප්රිය වූ අතර, විනෝදාස්වාදයේ ආකාරයක් ලෙස විකට කලාවේ ප්රවේශය සහ බලපෑම පුළුල් විය. විශේෂයෙන්ම ඇමරිකානු සර්කස් ඔවුන්ගේ ජීවිතයට වඩා විශාල සංදර්ශන සහ ප්රසංග හරහා විකට වාදනය ප්රචලිත කිරීමට සැලකිය යුතු කාර්යභාරයක් ඉටු කළේය.
ගෝලීය බලපෑම්
ලොව පුරා සංස්කෘතික භාවිතයන් සහ සම්ප්රදායන් විසින් ක්ලෝවුන් කිරීම බලපා ඇත. යුරෝපීය සර්කස් සම්ප්රදායන්හි රතු-නාස් සහිත විකටයන්ගේ සිට ස්වදේශික ඇමරිකානු ජනප්රවාදයේ සෙල්ලක්කාර කපටි චරිත දක්වා, විකටයන් විසින් අනුගමනය කරන ලද විවිධ මෝස්තර සහ පුද්ගල චරිත තුළින් විකට කලාව කෙරෙහි ගෝලීය බලපෑම පැහැදිලි වේ.
kyōgen ලෙස හැඳින්වෙන ජපන් විකට වාදනය සහ බාලි නැටුම් නාට්යයේ ප්රකාශිත වෙස්මුහුණු රංගනයන් ද විකට වාදනය කෙරෙහි ගෝලීය බලපෑම් ඇති කිරීමට දායක වී ඇත. මෙම සම්ප්රදායන් භෞතිකත්වය, අතිශයෝක්තියෙන් යුත් ප්රකාශන සහ හැඟීම් සහ ආඛ්යාන ප්රකාශ කිරීම සඳහා වෙස් මුහුණු භාවිතා කිරීම අවධාරණය කරයි, ඒ සියල්ල භෞතික රංග කලාවේ සහ රංගන ශිල්පීය ක්රමවල මූලධර්ම සමඟ සමපාත වේ.
භෞතික රඟහල සහ රංගන ශිල්පීය ක්රම සමඟ අනුකූල වීම
චිත්තවේගයන් සහ ආඛ්යාන ප්රකාශ කිරීම සඳහා භෞතිකත්වය, ප්රකාශනය සහ චලනය යන දෙකම ප්රමුඛත්වය දෙන බැවින්, විකට කිරීම භෞතික නාට්ය ශිල්පීය ක්රම සමඟ සහජීවන සම්බන්ධතාවක් බෙදා ගනී. අතිශයෝක්තියෙන් යුත් අභිනයන්, හාස්යමය වේලාවන් සහ භෞතික හාස්යය වැනි විහිළු කිරීමේ මූලධර්ම භෞතික රංග කලාවේ භාවිතා කරන ශිල්පීය ක්රම සමඟ සහජයෙන්ම අනුකූල වේ.
ඒ හා සමානව, චරිත සංවර්ධනය, චිත්තවේගීය ප්රකාශනය සහ වැඩිදියුණු කිරීම වැනි රංගන ශිල්පීය ක්රම විකට කලාවට අත්යවශ්ය වේ. විවිධ චරිත මූර්තිමත් කිරීමට, අව්යාජ ප්රතිචාර ලබා ගැනීමට සහ අව්යාජ රංගනයන් හරහා ප්රේක්ෂකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට ඇති හැකියාව රංගනයේ මූලික මූලධර්ම සමඟ සමපාත වේ.
විහිලුකරණයේ පරිණාමය
විගඩම දිගටම පරිණාමය වන විට, එය සමකාලීන බලපෑම් ඇතුළත් කර ප්රසංග කලාවේ වෙනස්වන භූ දර්ශනයට අනුගත වේ. නවීන විකටයන් ගෝලීය සංස්කෘතීන්, සමාජ විවරණ සහ තාක්ෂණික දියුණුවන්ගෙන් ආශ්වාදයක් ලබා ගනිමින් සාම්ප්රදායික විහිළු තත්ත්වයට සමකාලීන ප්රබෝධමත් කරයි.
වීඩියෝ, සජීවී ප්රවාහ සහ අන්තර්ක්රියාකාරී අන්තර්ගතයන් හරහා විකටයන් ප්රේක්ෂකයින් සමඟ සම්බන්ධ වන සබැඳි වේදිකා ඇතුළත් කිරීම සඳහා ඩිජිටල් යුගයේ ක්ලෝවුන් කිරීම සජීවී ප්රසංගවලින් ඔබ්බට පුළුල් වී ඇත. මෙම පරිණාමය නිරන්තරයෙන් වෙනස් වන ලෝකයකට අදාළව පවතින කලා ආකෘතියක් ලෙස විකට කලාවේ ඔරොත්තු දීමේ හැකියාව සහ අනුවර්තනය වීමේ හැකියාව පෙන්නුම් කරයි.